小组帖子:【月石MoonStone】游戏开发日志:优化了角色操作,更新了动画素材#20210319

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之所以设置这样的操作逻辑,是因为真实情况下,月面行走是一件非常困难的事情,转身和保持平衡都不容易,所以想通过在角色操作上适当还原月面行走难度……游戏控制方向改为了八方向绘制了三个方向的跳跃前进动画继续绘制大尺寸和中尺寸岩石三个方向的跳跃动画角色移动希望大家能喜欢我们的作品

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格的回合制战术视频游戏,向 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己的知识和魔法

瞄准 GoGoGo(AimGoGoGo)

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模拟和大佬 1V1 的较量。- 实时编辑机器人的包括玩家的各种属性(例如移动速度,跳跃高度,血量)。……- 内建的场景编辑器 让你实时制作出来和实战相似的场景。……- 内建的灵敏度,FOV 等设置 支持大部分市面流行的射击游戏。- 7 种可供选择的准星

荣誉勋章(Medal of Honor)

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斯皮尔伯格是该作的制作人。……游戏的内容主要是孤军深入的特种作战,摧毁纳粹各种二战中广为人知的先进军事目标,如火车炮,U 型潜艇,重水工厂和 V2……2000 年德国政府裁定《荣誉勋章》可能危害到青少年的身心健康,遂定位其为成人游戏,玩家必须满 18 岁凭身份证购买

战术小强:游戏中的文字展示初探

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此外也可以直接将Canvas组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示……UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面。……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合制策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

思乐冰太空(Space Slurpies)

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在这个多人街机游戏中,控制荧光蛇的长度和尺寸。……在这个多人街机游戏中,控制荧光蛇的长度和尺寸。……但是,别忘了提防其他玩家,因为他们可能会试图阻截你并设置陷阱!

顺子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3193

于是想也许有很多朋友想学GMS2也是看中了导出移动端很方便吧,因此先介绍一下如果要想在Android手机上调试和运行自己制作的游戏该做哪些准备吧……当完成以上所有设置以后,我们需要对我们制作的游戏进行配置,以确保其在Android平台上能正常运行,……,包名可以理解成Android中应用和游戏的身份证ID,是唯一不可变的一串内容,格式通常是"com.xxx.yyyy

小组帖子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/groups/post/1327

于是想也许有很多朋友想学GMS2也是看中了导出移动端很方便吧,因此先介绍一下如果要想在Android手机上调试和运行自己制作的游戏该做哪些准备吧……当完成以上所有设置以后,我们需要对我们制作的游戏进行配置,以确保其在Android平台上能正常运行,……,包名可以理解成Android中应用和游戏的身份证ID,是唯一不可变的一串内容,格式通常是"com.xxx.yyyy

Zhya:Unity3D优化方式总结

indienova.com/u/zhya/blogread/3993

9、使用阴影减少资源消耗,或者Fast Shadow Receiver插件实现阴影投射。……复杂的脚本或者物理模拟顶点处理过多的顶点过多的逐顶点计算像素(Fragment)处理过多的fragment,overdraws过多的逐像素计算带宽尺寸很大且未压缩的纹理分辨率过高的……这意味这,我们可以尽量把物体的队列设置为“Geometry”

版本:Early Access


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